Город
www.IKEA-CLUB.ru

www.IKEA-CLUB.ru

Доставка из ИКЕА, экскурсии в ИКЕА, дизайн ИКЕА. Тел. 210-800
Подробнее


 
TELE2

Как пишут игры :)




На моей памяти из проектов Nival Interactive наиболее урожайным на комичные баги был Блицкриг 2. Если кто не знает, это такая стратегия на тему второй мировой. Очень кстати смешная даже и без багов. У нас был строгий немецкий издатель, а немцы они страсть какие пугливые до
всего что связано с их нацистским прошлым. Упоминать имя фюрера нельзя, слова типа "нацистский", "фашистский" тоже табу, даже свастика у нас была не настоящая, а стилизованная. И это при том, что между миссиями у нас были ролики, поясняющие какие-то исторические события связанные с игровым процессом. В результате получилась эдакая гламурная войнушка в стиле галантного века только с танками и бомбардировщиками без особых претензий на историчность.
Кстати, видя какое у нас получается непотребство, наш военный консультант попросил убрать из титров его имя

ФАУ-2 — это такая немецкая мегапетарда. Германия ими под конец войны докучала Великобритании, но без особого успеха. Вундерваффе страдало от кучи детских болезней и хорошо если могло оторваться от земли. Зачастую взрывалась прямо на стартовом столе, а уж коли отрывалось да еще и летело в сторону Англии, то уж вообще успех. Горючее, между прочим, 3,5 тонны этилового спирта

Ну, сделали и мы в Блицкриге эту самую ракету. Как и немцы, сделали ее уже ближе к концу проекта и соорудили на базе объекта "самолет". Но программисты несколько схалтурили и не пооткручивали у бывшего самолета подозрительную для баллистической ракеты функциональность. Оказалость, что если во время полета к цели начинал идти дождь или
снег, то во-первых ракета говорила человеческим голосом "Fliege zuruck"(нем. лечу назад), а во-вторых разворачивалась и летела обратно на базу. Фигли там, погода то нелетная.

А еще был у нас замечательный юнит — отряд спецназовцев. Войска у нас могут получать в ходе миссии опыт, а за опыт дают всякие интересные способности. Так вот, донельзя прокачанные спецназовцы получали возможность маскироваться под вражескую пехоту. Достаточно
было просто кликнуть в отряд неприятельских солдатиков, и наши бойцы переодевались в их форму. Можно было безнаказанно разгуливать по вражеской базе. Ну, до первого выстрела, конечно.

Но, беда в том, что в Блицкриге кроме собственно пехоты еще были всякие антуражные юниты, типа коров, свиней и собак. Выяснилось, что спецназ вовсе не чурается переодевания в бобиков и хавроний. Если учесть, что механизм этого самого переодевания несколько глючил и часть отряда можно было нарядить в одну форму, часть в другую, то можно было создавать совершенно безумные подразделения. Например, отряд из собак, свиней и панцергренадеров. Учитывая, что отряду можно отдавать всякие приказы типа "маршировать", "ползти" и т.д., то игроку предоставлялась уникальная возможность полюбоваться марширующими свиньями. Получалось это у них, впрочем, паршиво, потому что скелет свиньи не соответствует скелету пехотинца и
выглядит это как отряд ездящих не попе хрюшек. А еще этот цирк-шапито можо было запихать в окоп. Сидят, значит, свиньи с собаками в окопе и периодически из него выглядывают.

Со свиньями был связан, кстати, еще один баг, из-за которого игра падала. В какой-то момент программисты что-то такое там подкрутили и свиньи перестали быть нейтральными, а обрели возможность принадлежать какому-то игроку. Управлять ими было нельзя, но формально они могли быть "наши" или "ненаши". Так вот свиньи роняли игру. Потому что видя неприятеля, патриотичная хавронья хотела дать врагу отпор и лезла за оружием, которого у нее естественно не было. Если мне не изменяет память, программисты исправили баг, просто выдав свинье пистолет Люгер без патронов. Визуально это никак не видно, но формально, теперь, видя врага, она лезет за оружием, видит что патронов нет и на этом успокаивается.

Кстати, собака, в отличие от свиньи, может кусаться. И число укусов у нее ограничено, кабы не соврать, десятью тысячами. Потом у барбоса кончаются "патроны", и он становится безобидным. Кстати интересный вопрос, я не проверял, будет ли грузовик снабжения, который подвозит
боеприпасы, подносить патроны собаке?

Ладно, потом может еще напишу про баги из Heroes of Might and Magic V. Там, правда, как-то именно смешных багов было не много (зато других навалом). Даже сходу и вспомнить то ничего не могу.

Источник: упало по рассылке, реальный источник определить мне не удалось :(

 

Комментарии:

3 балла BankRat BankRat 7 марта 2008 г. 13:25 #
Очень посмешило!))
Неплохо было бы продолжение увидет)))
{Ответить}
 

makc-barmaley makc-barmaley 7 марта 2008 г. 13:31 #
вот уж точно насмешил!)))++
пости еще!
{Ответить}
 

Rabbit 7 марта 2008 г. 13:39 #
%)))! В игру не играл, но прочитав это, захотелось поглядеть на свиней в окопе и на собак, у которых заканчиваются зубы после 10тысяч укусов:)
{Ответить}

Dim_ 7 марта 2008 г. 13:40 #
Вспомнилась байка про объектное программирование и тренажёр для тренировки боевых пилотов. Не помню, кто его делал, но заключила та контора договор с Австралией. По просьбе заказчика сделали соответствующий пейзаж. Из заготовок-моделей пехотинцев быстренько сляпали кенгуру.
Представили заказчику. Всё красиво. Взлёт, вираж. Приборы, управление. Австралийская пустыня до горизонта. Стая кенгуру пугливо разбегается от самолёта.... А потом перегруппировывается за ближайшей сопкой и обстреливает самолёт "Стингерами"! :)))))
{Ответить}

Сушка 7 марта 2008 г. 13:41 #
источник: http://burrarum.livejournal.com/32707.html
{Ответить}

Mollari 7 марта 2008 г. 13:44 #
Посту плюсище!!!
Ждём продолжения банкета!!!
{Ответить}

CrasH CrasH 7 марта 2008 г. 13:51 #
хыы, прикольно :) плюс!
{Ответить}
 

Mo/loC Mo/loC 7 марта 2008 г. 14:38 #
Исчо пости!!! :-))) Просто отпад :-D
{Ответить}
 

Gosha 7 марта 2008 г. 15:45 #
Ахаха!!!
{Ответить}

SDM 7 марта 2008 г. 18:04 #
прикольно)
{Ответить}

Ценитель 7 марта 2008 г. 19:22 #
Скрины к рассказу были бы в тему,
а видео вообще мегарулез
{Ответить}

Flancer Flancer 7 марта 2008 г. 21:15 #
я впервые прочитал эту инфу вчера в Живом Журнале, как уже писали источник
http://burrarum.livejournal.com/32707.html
Если кому очень интересно, можете даже попробовать что нибудь спросить у автора, хотя и не факт что он ответит.
{Ответить}
 

ZoMbi ZoMbi 7 марта 2008 г. 21:39 #
"Горючее, между прочим, 3,5 тонны этилового спирта " - фашисты, ничего не скажешь...
{Ответить}
 

Магон 7 марта 2008 г. 21:45 #
Второй компонент (окислитель)-жидкий кислород.
Аварийность около 50%.
{Ответить}

Магон 7 марта 2008 г. 21:46 #
Безопасна в обращении, да?
{Ответить}

BASIL BASIL 8 марта 2008 г. 23:28 #
классный пост!рассмешил.автору респект!
{Ответить}
 

BASIL BASIL 8 марта 2008 г. 23:28 #
классный пост!рассмешил.автору респект!
{Ответить}
 

vinnipux 11 марта 2008 г. 09:23 #
боян да и вата мне кажется. игру играл, очень да же нечего стратегия, коров свеней и собак не видал в этой игре.
{Ответить}

 
 



image code

— скажите волшебное слово (или пропишитесь на Городе)

25

марта 2010

  В Томске

16:55

Небольшая облачность с прояснениями

4°С

Prana

Фотоконкурс

Оксана Шульга
Дворец творчества детей и молодежи г. Томска