Регистрация Вход
Город
Город
Город

Настольные игры (обзор для любопытных)

Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра

Возраст: от 10 лет и старше

Количество: от 2 до 6 игроков.

Время игры: 90 - 240 минут (на самом деле от 5 часов до...)

Цена: 3500 р.






Опишу своими словами, так как уже играл лично и составил своё мнение.

Начну с поля - оно двольно большое, 1.2 на 1 м примерно, вес 4 кг свои есть - тяжелая сволочь.

Правила к игре не маленькие и разбираться придётся не 5 минут, но разве это когда-то кого-то останавливало? :)


Многие играли в компьютерную версию этой игры и могут помнить, в чём заключалась основная идея - надо либо уничтожить остальные цивилизации или дойти до определенного уровня развития. Здесь всё так же.

Игра поделена на фазы, где каждый двигает армии, закупает поселенцев, расследует местность и воюет. Плюс к этому можете прибавить вечные непонятные договоры между игроками и каварные планы по уничтожению всего живого.

Играть лучше 5-6 человек, и игроков подбирать хитрых и безжалостных :)

Фигурок армий дофига и радует глаз - любителям варгеймов понравится :)




Есть флот, который, в конечном итоге, становится решающим аргументом в ведении боевых действий, морской десант в тыл противника, уничтожение с ходу всего и вся может подорвать хлипкую экономику и привести к победе.




Впрочем, правила описывают, что война - не единственный способ победы... Не будем спорить, лучшая тактика - ЗАПУГИВАНИЕ :) Я блокировал в игре полуостров тремя видами войск и требовал налоги на всё, включая переходы :) Договариваться никто не запрещает, но и предавать - тоже.

В итоге, игра интересная, любопытная и ДОЛГАЯ. Мы играли около 6 часов и дошли до начала ФЕОДАЛИЗМА! Нужно ли что-то еще здесь говорить? ;)


Игра престолов

Возраст: от 12 лет и старше

Количество: от 3 до 5 игроков.

Время игры: 120 - 180 минут.

Цена: 2300 р.



Настольная "Игра Престолов" создана на основе серии романов Джорджа Мартина "Песнь льда и огня".




Основательность. Именно этим емким словом можно охарактеризовать все, что связано с Джорджем Мартином — писателем, которого будут разбирать на уроках и цитировать последующие поколения. Это касается как первичных продуктов — неспешно пишущихся книг, так и всевозможных лицензионных воплощений саги «Песнь льда и пламени», становящейся на наших глазах классической.


Две трети поля для игры — карта Вестероса и прилежащих островов (от Стены до Дорна, грубо говоря). Остальное — место для обозначения жетонами возможностей Великих домов. Для игры доступны пять Великих Домов — Старки, Грейджои, Баратеоны, Ланнистеры и Тиреллы (Мартеллы добавляются в расширении). Цель игры достаточно проста — захватить как можно больше городов, чтобы объявить себя настоящим королем! Для этого придется вести войну на суше (пехота и рыцари) и на море (корабли), применять изощренные стратегии и дипломатию, и просто немножко уметь предсказывать события, не забывая про ресурсы. И, что очень важно, поручать командование войсками в сражениях подходящим военачальникам. У всех домов они свои, различаются силой, бонусами и особыми способностями. Там, где Эддарду Старку не хватит гибкости тактической мысли, его сыну Роббу может хватить. Подобные примеры характерны абсолютно для всех Великих Домов.






Но есть и события, происходящие помимо воли игроков: поставки продовольствия, волнения одичалых, «весенние призывы», дележка вертикали власти… все это происходит очень неожиданно и почти всегда не вовремя. Только сдал пару житниц — как приходится заново рассчитывать, сколько народу можешь прокормить, и сокращать армию. Не успел один раз определить, кто главный при дворе, — вдруг приходится снова, и победит самый расчетливый! Именно поэтому не стоит думать, что, один раз забив теплое местечко где угодно, не вылетишь из него до конца игры. Даже прочнейшую защиту можно пробить. Даже самая укрепленная цитадель может пасть. Важно знать, как этого добиться или как такого не допустить.

Очень важно отметить, что садиться за эту игру надо только с теми, кто способен оставить игровые «разборки» за столом. «Игра Престолов» может стать самым настоящим источником конфликтов! Наверное, дело в непрерывных интригах и периодических ударах в спину, в той самой подсознательной жажде власти, пусть и ролевой, и возможной привычке некоторых переносить все на личности и принимать близко к сердцу.




Игра престолов – сложная настолка, которая подойдёт далеко не каждому. В неё лучше играть исключительно впятером и при этом помнить, что на одну партию потребуется не меньше двух часов.

От себя: игра любопытна, при условии, что вышли 2 дополнения, которые, как говорят люди - делают баланс идеальным. Хочется верить..

World of Warcraft

Возраст: от 12 лет и старше

Количество: от 2 до 6 игроков.

Время игры: 120 - 360 минут.

Цена: 3500 р.

World of Warcraft — игра командная. Ее участники делятся между Альянсом и Ордой, причем под контролем одного игрока может находиться один или два персонажа. Поэтому в настолку можно играть втроем, впятером, а в теории — даже одному.

...и ещё хочу обратить внимание на пару цитат. Первая: "первую партию разыграли быстро, за 5 часов" и вторая: "вторую партию разыгрывали на следующий день и тянулась она 10 часов". Когда я читал, у меня возник всего один вопрос: кто они, эти люди, которые так долго способны играть в настольный WOW? :)

Настольная игра World of Warcraft строится на выполнении квестов-заданий-подвигов героями двух фракций. Фракции знакомы всем любителям MMORPG, для остальных сообщаю: Орда - дикие и необузданные орки, тролли, таурены и андеды, Альянс - люди, эльфы, дворфы и гномы. Квесты выдаются фракциям из их обособленных колод.


Монстры вылезают на поле в определённых локациях, и герои фракции должны в свой ход дойти до локации и вызвать монстра на бой. Победа в бою приносит герою опыт, золото и вещи, как простые, так и магические. Накопленный опыт перерастает в уровни, уровень приносит герою повышение здоровья и запаса энергии; давайте отойдём от слова "мана" - оно ассоциируется с магией, но здесь у воина и охотника такой запас тоже есть, но они иначе расходуют энергию (так и хочется написать "в мирных целях", но не тут-то было). Кроме того, с уровнем игрок получает право выбрать талант для своего героя - одну из трёх-четырёх особых, порой сверхъестественных возможностей, сильно облегчающих дальнейшее продвижение по игре.




Ну, конечно, нельзя не сказать про колоду классовых способностей! В ней собраны навыки и заклинания, которые может выучить и применять герой. Изучение стоит денег, применение стоит энергии. Карты одной колоды увязываются в комбы с талантами и расовыми свойствами героев, формируя несколько стандартных вариантов развития для каждого класса. Жрец-клирик-священник может быть лекарем, который помогает фракции расправляться с противником, не нанося большого количества прямого урона, а может выучить серию power words и гнобить врагов почём зря.




 

Завершая освещение наиболее значимых аспектов игры, нельзя обойти вниманием PvP. Игра устроена так, что на первом её этапе герои разных фракций вообще не имеют шанса встретиться, если только кто-то отчаянный не рванёт на чужую территорию самоубийственным марш-броском. Почему самоубийственным? Так пока он дойдёт до земель соперника, его враги уже выполнят по одному-два квеста, и, если уровень и не поднимут, то уж вещами и силами будут побогаче. В середине игры фракции получают квесты на нейтральных территориях, и PvP становится более вероятным. Тут важно следить, чтобы враг не подловил тебя после тяжёлого боя, когда у тебя ни здоровья, ни энергии. Во избежание этого старайтесь не браться за квесты в локациях с вражескими точками перелёта, если герои противника замечены в пределах двух локаций от любого другого воздушного пути их фракции. Наконец, фракция-победитель определяется либо разгромом Владыки, либо финальным общим PvP после 30 хода.




Целью всей игры является уничтожение Владыки: в игру с самого начала вступает один из трёх Оверлордов огромного могущества и прескверного нрава. Вся прокачка героев нужна только для того, чтобы иметь хоть какой-то шанс на победу при встрече с Владыкой.




Игра получилась напряжённой, атмосферной, сбалансированной, что для двухколёсных машин особенно важно. Да, помимо указанных свойств, игра долгая и дорогая, и не каждый захочет её осваивать




Манчкин : Munchkin Quest

Возраст: от 12 лет и старше

Количество: от 2 до 4 игроков.

Время игры: 120 - 360 минут.

Цена: 900 р.

Настольная игра Munchkin была создана как пародия на РПГ (ролевые игры). Ничего страшного, если вы и слыхом про них не слыхивали – в игре хватит приколов на всех! :) Ведь главное собраться дружеской компанией и погрузиться в подземелья, где встречаются всякие смешные и страшные монстры, за каждым углом поджидают проклятия, а игроки, прикидывающиеся до этого добрыми друзьями, только и ждут, чтобы подставить вам подножку и стащить награбленные вами сокровища… Что же вас ждёт?

Бей монстров, выручай сокровища! И друзьям своим скажи, чтоб под ногами не мешались, ага? А то попадут под горячую руку - и поминай, как звали. А что поделаешь? Не мы такие, жизнь такая. Геройская. Богатая. Беспринципная. И короткая. Это Манчкин Квест, господа!




 

Манчкин квест -  просто другая игра, в которую перетащены монстров, заклятий и шмоток обычного Манчкина. Подобия потому, что они похожи названием, картинкой, уровнем и НЕКОТОРЫМИ свойствами. А дальше там всё другое. Даже текст карт читается по другому, например «+6 для», вместо «+6 против».

Конечно главное— это комнаты, которые открываются случайно каждый раз, когда игрок идёт туда, где комнаты нет. Каждая комната имеет свои свойства, одни свойства вам помогают, другие вам вредят. По этим комнатам можно бродить и возвращаться, поэтому и у игроков и у монстров есть правила движения, причём для каждого монстра не просто движение, а 6 типов. Помогать и что-то подкидывать тоже можно с учётом взаимного расположения, то есть в свою или соседнюю комнату.


Игра шикарная, факт. Манчкинский дух сохранён полностью, без претензий. Что понравилось особенно, так это ощущение свободы. В отличие от карточных «Манчкинов», где приходилось иметь дело исключительно с тем, что вытащено, здесь — делай чего хочешь. Хочешь — ищи на свою зад… голову приключений: открывай новые комнаты, бей монстров. Хочешь — обыскивай открытое другими и богатей. Правда, вместо вожделенных сокровищ недолго и монстра на свою гол… задницу  отыскать. Красный манчкин, когда ещё Вором был, один раз вот именно так и погиб. :) А хочешь — комбинируй это по своему усмотрению. Фактически, для победы придётся комбинировать.




Против:

баланс игры вызывает желание его исправить;

правила непомерно велики и доходят с трудом;

слишком много подсчётов;

большое время игры; неудобно мешать комнаты;

всего 4 игрока.

За:

игра в целом – абсолютный мастхэв.



От себя: не знаю, игра пока не впечатлила по образам, но, если вам интересно играть в смешные игры, где можно обманывать других игроков на пути к победе - взглянуть стоит.


Скотланд-Ярд

Возраст: от 10 лет и старше

Количество: от 3 до 6 игроков.

Время игры: 45 - 60 минут.

Тип: Детективная. Командообразующая.

Как вы можете догадаться, речь пойдёт о преступлении, точнее о поимке неуловимого преступника – Мистера Х.

Настольная игра «Скотланд Ярд» относится к относительно редкому классу кооперативных игр (где все или часть участников действуют сообща), к тому же она не симметрична – в игре могут участвовать от 3 до 6 игроков, но лишь один из них исполняет роль Мистера Х, а все остальные – роль его преследователей.




 Задача детективов – поймать Мистера Х, оказавшись с ним в одной точке. Большую часть времени местоположение Мистера Х остаётся неизвестным, однако на 3-й ход, а затем каждый 5-й ход он обязан выставлять свою фишку на карту и тем самым давать знать преследователям, где он находится. Для детективов суть игры как раз и заключается в вычислении текущего положения Мистера Х и возможных вариантов его перемещения. Ну а задача Мистера Х, как вы понимаете, – обхитрить своих преследователей. Если Мистеру Х удаётся продержаться 24 хода – он признаётся победителем. Интересной особенностью игры является система применения билетов: билеты, использованные Мистером Х, выходят из игры, однако он получает все билеты его противников по мере их использования. Так что иногда детективам приходится сознательно ограничивать себя в средствах перемещения, чтобы «связать руки»

Мистеру Х.




По словам знакомых - это отличная игра, в которой нужно думать и предугадывать ходы противника, где умный игрок может уходить из лап охотников очень долго. :)


Ярость Дракулы

Возраст: от 10 лет и старше

Количество: от 2 до 5 игроков.

Время игры: 120 - 180 минут.

Цена: 2200 р.

Итак, игра. Целью игры для охотников является уничтожение Дракулы. Его надо найти и успокоить добрым святым словом и серебряной пулей. На всё про всё у игроков не более шести игровых суток, так как на рассвете каждого дня Дракула получает одно очко в свой пул, олицетворяющий прогресс его властолюбивых и бесчеловечных планов. Когда Дракула получает шестое очко, Европа проходит точку возврата: теперь никто не сможет помешать превращению континента в Империю Вампиров




Теперь о том, как проходит охота. В свой ход Охотники по очереди переходят из города в город в поисках следов - жестоких преступлений, совершённых кровавым графом. Корабли и поезда, почтовые кареты и крестьянские телеги помогают охотникам пройти по всей Европе от Констанцы до Лиссабона. Достигая города, охотник ищет намёки на текущее местонахождение Дракулы, а также может отдохнуть, восстанавливая здоровье или собирая инвентарь в магазинах и лавках города.


Параллельно с развитием охоты мир живёт своей жизнью и как-то реагирует на то, что четверо распоясавшихся аристократов носятся по городам и весям с карабинами наперевес: "Дракулу не видали?" Это реагирование проявляется через карты событий. Колода событий интересна тем, что в ней собраны все события: лишь чуть больше половины событий выгодны для охотников, но прелесть ситуации в правиле получения карт событий игроками. Игрок-охотник, остающийся в городе для лечения и подготовки к дальнейшим странствиям, обязан вытянуть нижнюю карту из закрытой колоды событий, не зная, кому принесёт пользу эта карта. Этот механизм прекрасно уравновешивает шансы сторон и добавляет реализма в происходящее: события показывают, что охота - ещё не всё в этом непредсказуемом и зачастую несправедливом мире, а любой план может быть разрушен вмешательством Его Величества Случая.




Казалось бы, задача охотников проста: схватили по распятию в каждую руку, рассовали по карманам святые пули, погрузились на бронепоезд и поехали гасить недруга. Вопрос – а куда ехать? Эдинбург, Мадрид, Цюрих? Ливерпуль, Берлин или Бари? Или, может быть, Варна с Будапештом? В игре очень элегантно реализована система перемещений Дракулы с помощью карт локаций. Если охотники открыто болтаются по городам и весям матушки-Европы, то путь верховного вампира известен лишь ему. Охотники видят только рубашки карт тех городов, где побывал Дракула, и точно знают одно: на море или на суше сейчас противник. Разумеется, о том, какие именно засады их ждут в следующем населенном пункте, искателям приключений тоже ничего не известно.




Важную роль играет кооперативный элемент: многое зависит от того, насколько хорошо охотники рассчитают и воплотят в жизнь свои планы. Они постоянно взаимодействуют друг с другом, тогда как Дракула, при всем его дьявольском арсенале, играет в одиночку и должен справляться с серьезным психологическим давлением. Напряжение в игре присутствует постоянно. Дракула волнуется, когда рядом с его путем рыскают охотники, или пытается запутать след, если его уже взяли.




Охотники, со своей стороны, опасаются встречи с сильной засадой или самим графом, прочесывают порты, если Дракула ушел морем, и стараются не пропустить город, где вот-вот может родиться новый вампир. Все это вместе делает игровой процесс чрезвычайно захватывающим.


DOOM

Возраст: от 12 и старше

Время игры: около 2 часов

Количество: 4 человека  




Прежде всего, настольный ДУМ – это скорее, вариант «многопользовательского» шутера, командной аркады. Группа игроков (оптимально – трое) выбирают себе по персонажу, генерят кое-какие характеристики – и вперед, чистить лабиринты от родной и такой привычной нечисти. А еще один игрок, ведущий, воплощает собой злую волю, управляющую всей дрянью, населяющей коридоры. Он заботливо, чтобы не соскучились игроки, выводит за спинами их персонажей орды пауков, зомби и Кибердемонов, он не забудет в самый критический момент сыграть карточку «темнота» или «заклиненное оружие». Он – воплощение всех тех неприятностей, которые могут произойти с вашей штурмовой группой. Он хитер. Он жесток. Его ОЧЕНЬ трудно переиграть – ведь в его руках все рычаги, управляющие лабиринтом и заполонившей его нечистью, а в ваших руках – только верный шотган.


Поле игры – своего рода «паззл», составленный из коридоров и залов разной конфигурации. Для каждой миссии (их в руководстве пользователя немало, да еще и не один десяток доступны для скачивания в Интернете) предусмотрена своя конфигурация коридоров. Причем сначала ты проходишь один уровень, потом, добравшись до вожделенной «кодовой» двери. Разбираешь уже пройденное поле и выкладываешь из освободившихся элементов новые лабиринты. Монстры, боекомплект, оружие, аптечки – расположение всего этого тщательно указано.




 

А, кроме того, Ведущий может выводить и дополнительных Монстров – к примеру, у вас за спиной.

Пройти даже самые первые уровни миссий СЛОЖНО. Одно прохождение может занимать от полутора до трех часов, но можете не сомневаться – с первого раза вас,  скорее всего, порвут. А если ведущий грамотный и с нездоровой фантазией – то порвут и с третьего, и с пятого раза. Ключ к прохождению миссий ДУМа – в командной слаженности и использовании разных свойств бойцов.

Перед началом кампании каждый игрок выбирает или получает 2 карты Десантника. Каждая такая карта – это особый «скилл», свойство, навык. Благодаря картам стандартные Десантники приобретают воинскую специализацию медика, снайпера, штурмовика, рукопашника. Правильно используйте полученные скиллы – и от Монстров останутся только ошметки кровавой слизи на стенах лабиринта….


Сердце DOOM’а – сценарий. Перед каждой игрой должен быть выбран сценарий. Каждый отдельный сценарий расскажет вам, как построить игру, объяснит необходимые спецправила, поставит задачи, которые вы должны будете выполнить для победы. Несколько готовых сценариев вы найдете в сборнике сценариев, включенном в комплект игры.

Вперед, солдаты! Или вы рассчитываете жить вечно?

Tannhauser

Возраст: от 12 лет и старше

Количество: от 2 до 10 игроков.

Время игры: 120 - 180 минут.

Цена: 1970 р.

"Tannhauser" - это тактическая командная игра для 2-10 игроков, действие которой разворачивается в альтернативном мире, где Первая Мировая Война затянулась на 35 лет и вынудила противоборствующие стороны обратиться к древним мистическим силам в надежде при помощи них одержать верх.




В Tannhauser каждый игрок управляет одним персонажем, каждый из которых наделен уникальными способностями и характеристиками, а также может быть экипирован различным инвентарем. Каждый персонаж имеет свои слабые и сильные стороны, поэтому игрокам понадобится тщательно выбирать состав будущей команды, подгоняя его под конкретную задачу.

Игра строится на силовом противостоянии двух команд, но это не означает, что для победы в ней всегда требуется полное уничтожение всех противников. В некоторых сценариях побеждает та команда, которая первой выполнит определенное количество поставленных задач (украсть артефакт, починить генератор и т.д.), в других требуется захватить и удержать четыре точки на карте. Разумеется, не обошлось без режима Capture the Flag, известного всем любителям компьтерных сетевых экшенов, и старого-доброго "убей их всех".


Одной из главных фич игры является, так называемая система Pathfinding, которую создатели именуют революцией в жанре и расхваливают на все лады. Суть ее состоит в том, что игровое поле не разделяется на клетки или гексы, по которым перемещаются персонажи, как это сделано в других играх. Вместо этого, на нем имеются круги, расположенные не в строгом порядке, хотя и примерно на одном расстоянии друг от друга, которые указывают где может стоять персонаж.




В общем у игры Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся.




War of the ring

Возраст: от 12 лет и старше

Количество: от 2 до 4 игроков.

Время игры: 120 - 180 минут.

Цена: 2500 р.

Все любители эпопеи «Властелин Колец» хорошо помнят слова волшебника Гэндальфа о том, что Саурона нельзя победить одной лишь силой оружия. И лишь уничтожение Кольца Всевластья навсегда развоплотит Врага.

Но так ли это? Может быть, не стоит превращать грандиозные битвы, осады, походы великих армий в отвлекающие маневры, призванные скрыть квест нескольких авантюристов с их зловещей ношей? Может быть, судьбу Средиземья решат все-таки шеренги панцирной пехоты и лавины тяжелой конницы?

Ответ скрыт под крышкой этой коробки…


«Война Кольца» – это, прежде всего, стратегия в полном смысле этого слова. Мобилизационный ресурс, обычные и элитные войска, штурмы крепостей, осады, полевые сражения – все эти «обязательные элементы» в игре присутствуют. Имеется даже некий аналог дипломатии, что уж вовсе неожиданно для человека, взявшего в руки игру по «Властелину Колец».

Впрочем, квест тоже имеется, да еще какой! Вам предстоит нелегкий выбор – вести ли Братство в тайне к Роковой Горе, скрываясь и от своих, и от чужих, либо перебираться от одной крепости к другой, опираясь на мощь Светлого Воинства.

Так как же в это играть?

В «Войну Кольца» играют вдвоем, втроем или вчетвером. Причем, что довольно необычно, при варианте игры вчетвером, игроки «неравноправны» - у каждой из сторон имеется «Старший партнер» и «Младший партнер».


На Темной стороне «старшим партнером», разумеется, станет игрок, управляющий войсками Мордора и Барад-Дура. Он руководит охотой за Кольцом, перемещает Назгуллов и принимает прочие судьбоносные решения. На долю младшего партнера остаются армии Сарумана, южан и вастаков.

Похожая структура и на Светлой стороне. В распоряжении «старшего» игрока – войска эльфов и Гондора, тогда как «младший» правит гномами, роханцами и северянами.

По ходу игры вы можете избрать несколько в корне отличающихся друг от друга  стратегий. Для начала, можно попробовать одержать чисто военную победу. Это вполне возможно, даже для Светлых Сил – если вы выбрали грамотную стратегию, противнику нелегко создать эффект «темного прилива», поглощающего крепости Запада одну за одной. Впрочем, добиться военной победы Эльфам и их союзникам все же нелегко. Достаточно упомянуть, что их силы, мобилизуемые в ходе игры, ограничены наличным запасом фишек и, будучи уничтоженными, покидают игру насовсем, тогда как Темные могут заново выводить в игру фишку за  фишкой.


Военная победа возможна при условии, что вы сосредоточите основные усилия именно на войне. Но тут-то и кроется главная опасность. Занявшись исключительно высокой стратегией, вы можете «упустить» развитие квеста с Кольцом – и тогда никакие армии вам уже не помогут.

Поход Хранителей задает игре темп. Каждый ход игрок-Саурон отвлекает некоторое количество своего «внимания» (те самые кубики с символами!) на то, чтобы пустить по следам Братства Охоту. Чем больше внимания уделит Багровое Око судьбе Кольца (читай – чем больше кубиков игрок отложит не для своих стратегических возможностей, а для Охоты) – тем вернее его миньоны догонят Хранителей и попытаются напасть на них. Иногда, впрочем, Багровое Око вынуждено отвлечься. К примеру, Свободные Народы собирают армии, угрожают одной из Крепостей Тьмы – и вместо того, чтобы тратить свое внимание на погоню за Кольцом, Саурон вынужден бросить все силы на поле боя.

Если Саурону приходится делать нелегкий выбор между Охотой и Войной, стараясь на каждом этапе игры угадать, что в данный момент важнее, то игроки Светлой Стороны так же вынуждены выбирать, как именно будет вести себя Братство и армии Свободных Народов.

Воистину, не только судьба Кольца Всевластья, но и мечи воинов – северян, гондорцев, эльфов, гномов – решат судьбы народов Средиземья…



Источник: http://www.boardgamer.ru/, http://www.bg.ohobby.ru, http://hobbygames.ru/

Поделитесь с друзьями:

 

Комментарии:

Основательность. Именно этим емким словом можно охарактеризовать все, что связано с Джорджем Мартином
---------------------
Аж чересчур. Ждать очередную книгу по три года - это утомляет.
Но игры заинтересовали: долгими зимними вечерами сгодятся.
А гдеж такие у нас продаются?

Ответить

Mir

http://Hobbygames.ru продают не плохо - они же и занимаются переводом. Еще довольно хороший ресурс - http://igroved.ru

Ответить


Mir

Кстати, Цивилизация, не смотря на свои громоздкие правила - крайне интересная игра. Если нравится играть по 7-12 часов - то лучший выбор :)

Ответить

Пипец. У меня терпения ни разу не хватит фишками куски каты завоевывать. Разнесу доску, если кто нечестно сходит.

Ответить

Mir

Первым и проиграешь :)
В обзоре разные игры - от легких и смешных, до хитрых и умных. В принципе, удивительно, когда начинаешь разбирать всю эту орду игр. Лет пять назад я знал, что есть монополия и всё :)

Ответить

MG

Глядя на карты вспомнил "Хроники Амбера" Роджера Желязны.

Ответить

игры хорошие.цена высокая

Ответить

Херня какая-то!
Это они ещё просто в МОНОПОЛИЮ не играли..

Ответить

CrasH

В Монополию нельзя играть двое суток кряду (имеется в виду одну игру)), а, например, в Сумерки Империи (космическая стратегия) очень даже запросто)))
.
Манчкин мега игрушка))

Ответить

Мар с дебютом тебя на городе! Пост интересный, так держать ))

Ответить

Mir

Постараюсь радовать в будущем еще лучшими постами :)

Ответить


Zuzuka

Присоединяюсь.
Mir, с почином тебя :)
...
Э-э-э, а где обзор на мафию с оранжевыми пистолетиками? О_о

Ответить

Mir

Может чуть позже :) Всё не успеваю обработать :) Спасибо ;)

Ответить

А в "Битвы фентази" ни кто не играл что ли, сколько лет увлекался...

Ответить

В городе Томске все это (ну или почти все) можно купить в магазине "Парад"

Ответить

13 ApoStal

Где этот "ПАРАД"??? Цивилизация уже интересна!!!

Ответить

Zuzuka

Ленина 52
Вот тут: http://ru09.ru/map#l=32&o=6265&z=4

Ответить

Liebe_Frau

здорово!!! в дракулу хачу поиграть;-)

Ответить

Шыша

Про настольный Дум в первый раз слышу)

Ответить

Стереотипа

С ума сойти, какие теперь делают игры!!! Это же целый мир!
Вот бы поиграть где-нибудь...

Ответить

Бегущий Кролик

няяяя!!!!!!
хочухочухочухочу

Ответить

Бегущий Кролик

няяяя!!!!!!
хочухочухочухочу

Ответить

Free Shot

Цивилизация просто рулит!
"Соединенные штаты Алеутов Вам официально заявляют, что Вы проводите экспансию исконно Алеутских земель (например Центральная Африка или Тибет). Если Вы в ближайшее время не покинете эту землю, мы будем вынуждены применить силу!"
"Наш великий император всея Африки и Восточной Европы - Иван Лумумба третий уведомляет Вас, что он не станет нарушать состояние сложившегося паритета между его империей и Социалистической Республикой Колумбия! Так же он будет пресекать любый попытки Вашей страны провести аннексию в Латинской Америке"
"Да какой он Ермак?! Он Хан Кучум недоделаный!"
"О, да! Эти знаменитые приполярные виноградники в Якутии..."
"О_о Ты действительно сейчас на МЕНЯ нападаешь???" "Да! У меня маленькая и очень гордая республика! И мой народ лучше предпочтет смерть в неравном бою (один копейщик на кучу катапульт и всадников), но не позволит нападать на моих союзников." "У тебя не Колумбия, а Куба какая-то получается..."
ну и так далее... Самое главное в игре это - Дипломатия и РАЗГОВОРЫ! Это наше все!!! Стоит играть только ради этого!

Ответить

Mir

"Вы топчите нашу священную землю, пьете наше священное вино и добываете нашу священную нефть" - да, Цива отличная игра :)

Ответить

Ludicrius

Не самые дешевые и простые игры выбраны) А где колонизаторы, каркассон, карточные цитадели, прекрасные компанейские игры. Хотя DOOM офигенная игра :)

Ответить

Ludicrius

Жаль, что люди у нас мало знают о таких играх. Считают, что либо это для детей, либо - кинь кубик, двинь фишку... Хотя в большинстве настолок кубиков нет вовсе)

Ответить

Mir

Каркасон и колонизаторы может в следующий раз :) Пока, что заинтересовал, то и выложил :)

Ответить

А почему "Каркасонов" нет? Отличная игрушка!

Ответить

Mir

Я ведь не составлял рейтинг игр, я просто показал интересные мне. В следующем посте думаю будет :)

Ответить

Лунная Кошка

Прикольно. Прям раззориться захотелось. Где бы только ещё игроков наковырять больше 2х :/

Ответить

Mir

А мы в Цивилизацию уже играем :) Интересные игры будут, будут и игроки :)

Ответить

я в Москве в игроведе покупал несколько игр для ребенка, качество хорошее очень. но если в Москве не бываете, не беда, можно заказывать на их сайте igroved.ru

Ответить

Uno очень интересная игра для компании... и Руммикуб

Ответить

Даже не знала, что у нас такие есть :) А в Томске многие играют, интересно?

Ответить

Ludicrius

Вот кстати было бы неплохо хоть как-то узнать сколько человек этим увлекается,кому это может быть интересно и у кого какие игры есть и прочее, прочее. Но вот кто этим захочет заниматься) У всех как правило уже есть свои компании, ка кнапример у меня и набор игр, коих в коллекции около 20

Ответить

И вы что, часто компанией играете?

Ответить

Интересная игрушка для двоих: Twilight Struggle (Мрачная борьба), холодная война м\у ссср и сша.

Ответить

Mir

Скачал, буду разбираться, спасибо )

Ответить

 
Автор статьи запретил комментирование незарегистрированными пользователями. Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте, чтобы иметь возможность комментировать.