Настольные игры (обзор для любопытных)Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра Возраст: от 10 лет и старше Количество: от 2 до 6 игроков. Время игры: 90 - 240 минут (на самом деле от 5 часов до...) Цена: 3500 р.
Начну с поля - оно двольно большое, 1.2 на 1 м примерно, вес 4 кг свои есть - тяжелая сволочь. Правила к игре не маленькие и разбираться придётся не 5 минут, но разве это когда-то кого-то останавливало? :) Многие играли в компьютерную версию этой игры и могут помнить, в чём заключалась основная идея - надо либо уничтожить остальные цивилизации или дойти до определенного уровня развития. Здесь всё так же. Игра поделена на фазы, где каждый двигает армии, закупает поселенцев, расследует местность и воюет. Плюс к этому можете прибавить вечные непонятные договоры между игроками и каварные планы по уничтожению всего живого. Игра престолов Возраст: от 12 лет и старше Количество: от 3 до 5 игроков. Время игры: 120 - 180 минут. Цена: 2300 р.
Две трети поля для игры — карта Вестероса и прилежащих островов (от Стены до Дорна, грубо говоря). Остальное — место для обозначения жетонами возможностей Великих домов. Для игры доступны пять Великих Домов — Старки, Грейджои, Баратеоны, Ланнистеры и Тиреллы (Мартеллы добавляются в расширении). Цель игры достаточно проста — захватить как можно больше городов, чтобы объявить себя настоящим королем! Для этого придется вести войну на суше (пехота и рыцари) и на море (корабли), применять изощренные стратегии и дипломатию, и просто немножко уметь предсказывать события, не забывая про ресурсы. И, что очень важно, поручать командование войсками в сражениях подходящим военачальникам. У всех домов они свои, различаются силой, бонусами и особыми способностями. Там, где Эддарду Старку не хватит гибкости тактической мысли, его сыну Роббу может хватить. Подобные примеры характерны абсолютно для всех Великих Домов.
Игра престолов – сложная настолка, которая подойдёт далеко не каждому. В неё лучше играть исключительно впятером и при этом помнить, что на одну партию потребуется не меньше двух часов. World of Warcraft Возраст: от 12 лет и старше Количество: от 2 до 6 игроков. Время игры: 120 - 360 минут. Цена: 3500 р. World of Warcraft — игра командная. Ее участники делятся между Альянсом и Ордой, причем под контролем одного игрока может находиться один или два персонажа. Поэтому в настолку можно играть втроем, впятером, а в теории — даже одному. ...и ещё хочу обратить внимание на пару цитат. Первая: "первую партию разыграли быстро, за 5 часов" и вторая: "вторую партию разыгрывали на следующий день и тянулась она 10 часов". Когда я читал, у меня возник всего один вопрос: кто они, эти люди, которые так долго способны играть в настольный WOW? :) Настольная игра World of Warcraft строится на выполнении квестов-заданий-подвигов героями двух фракций. Фракции знакомы всем любителям MMORPG, для остальных сообщаю: Орда - дикие и необузданные орки, тролли, таурены и андеды, Альянс - люди, эльфы, дворфы и гномы. Квесты выдаются фракциям из их обособленных колод. Монстры вылезают на поле в определённых локациях, и герои фракции должны в свой ход дойти до локации и вызвать монстра на бой. Победа в бою приносит герою опыт, золото и вещи, как простые, так и магические. Накопленный опыт перерастает в уровни, уровень приносит герою повышение здоровья и запаса энергии; давайте отойдём от слова "мана" - оно ассоциируется с магией, но здесь у воина и охотника такой запас тоже есть, но они иначе расходуют энергию (так и хочется написать "в мирных целях", но не тут-то было). Кроме того, с уровнем игрок получает право выбрать талант для своего героя - одну из трёх-четырёх особых, порой сверхъестественных возможностей, сильно облегчающих дальнейшее продвижение по игре.
Завершая освещение наиболее значимых аспектов игры, нельзя обойти вниманием PvP. Игра устроена так, что на первом её этапе герои разных фракций вообще не имеют шанса встретиться, если только кто-то отчаянный не рванёт на чужую территорию самоубийственным марш-броском. Почему самоубийственным? Так пока он дойдёт до земель соперника, его враги уже выполнят по одному-два квеста, и, если уровень и не поднимут, то уж вещами и силами будут побогаче. В середине игры фракции получают квесты на нейтральных территориях, и PvP становится более вероятным. Тут важно следить, чтобы враг не подловил тебя после тяжёлого боя, когда у тебя ни здоровья, ни энергии. Во избежание этого старайтесь не браться за квесты в локациях с вражескими точками перелёта, если герои противника замечены в пределах двух локаций от любого другого воздушного пути их фракции. Наконец, фракция-победитель определяется либо разгромом Владыки, либо финальным общим PvP после 30 хода. Возраст: от 12 лет и старше Количество: от 2 до 4 игроков. Время игры: 120 - 360 минут. Цена: 900 р. Настольная игра Munchkin была создана как пародия на РПГ (ролевые игры). Ничего страшного, если вы и слыхом про них не слыхивали – в игре хватит приколов на всех! :) Ведь главное собраться дружеской компанией и погрузиться в подземелья, где встречаются всякие смешные и страшные монстры, за каждым углом поджидают проклятия, а игроки, прикидывающиеся до этого добрыми друзьями, только и ждут, чтобы подставить вам подножку и стащить награбленные вами сокровища… Что же вас ждёт? Бей монстров, выручай сокровища! И друзьям своим скажи, чтоб под ногами не мешались, ага? А то попадут под горячую руку - и поминай, как звали. А что поделаешь? Не мы такие, жизнь такая. Геройская. Богатая. Беспринципная. И короткая. Это Манчкин Квест, господа! Манчкин квест - просто другая игра, в которую перетащены монстров, заклятий и шмоток обычного Манчкина. Подобия потому, что они похожи названием, картинкой, уровнем и НЕКОТОРЫМИ свойствами. А дальше там всё другое. Даже текст карт читается по другому, например «+6 для», вместо «+6 против». Игра шикарная, факт. Манчкинский дух сохранён полностью, без претензий. Что понравилось особенно, так это ощущение свободы. В отличие от карточных «Манчкинов», где приходилось иметь дело исключительно с тем, что вытащено, здесь — делай чего хочешь. Хочешь — ищи на свою зад… голову приключений: открывай новые комнаты, бей монстров. Хочешь — обыскивай открытое другими и богатей. Правда, вместо вожделенных сокровищ недолго и монстра на свою гол… задницу отыскать. Красный манчкин, когда ещё Вором был, один раз вот именно так и погиб. :) А хочешь — комбинируй это по своему усмотрению. Фактически, для победы придётся комбинировать. баланс игры вызывает желание его исправить; правила непомерно велики и доходят с трудом; слишком много подсчётов; большое время игры; неудобно мешать комнаты; всего 4 игрока. За: игра в целом – абсолютный мастхэв.
Скотланд-Ярд Возраст: от 10 лет и старше Количество: от 3 до 6 игроков. Время игры: 45 - 60 минут. Тип: Детективная. Командообразующая. Как вы можете догадаться, речь пойдёт о преступлении, точнее о поимке неуловимого преступника – Мистера Х. Ярость Дракулы Возраст: от 10 лет и старше Количество: от 2 до 5 игроков. Время игры: 120 - 180 минут. Цена: 2200 р. Итак, игра. Целью игры для охотников является уничтожение Дракулы. Его надо найти и успокоить добрым святым словом и серебряной пулей. На всё про всё у игроков не более шести игровых суток, так как на рассвете каждого дня Дракула получает одно очко в свой пул, олицетворяющий прогресс его властолюбивых и бесчеловечных планов. Когда Дракула получает шестое очко, Европа проходит точку возврата: теперь никто не сможет помешать превращению континента в Империю Вампиров Параллельно с развитием охоты мир живёт своей жизнью и как-то реагирует на то, что четверо распоясавшихся аристократов носятся по городам и весям с карабинами наперевес: "Дракулу не видали?" Это реагирование проявляется через карты событий. Колода событий интересна тем, что в ней собраны все события: лишь чуть больше половины событий выгодны для охотников, но прелесть ситуации в правиле получения карт событий игроками. Игрок-охотник, остающийся в городе для лечения и подготовки к дальнейшим странствиям, обязан вытянуть нижнюю карту из закрытой колоды событий, не зная, кому принесёт пользу эта карта. Этот механизм прекрасно уравновешивает шансы сторон и добавляет реализма в происходящее: события показывают, что охота - ещё не всё в этом непредсказуемом и зачастую несправедливом мире, а любой план может быть разрушен вмешательством Его Величества Случая. DOOM Возраст: от 12 и старше Время игры: около 2 часов Количество: 4 человека
Поле игры – своего рода «паззл», составленный из коридоров и залов разной конфигурации. Для каждой миссии (их в руководстве пользователя немало, да еще и не один десяток доступны для скачивания в Интернете) предусмотрена своя конфигурация коридоров. Причем сначала ты проходишь один уровень, потом, добравшись до вожделенной «кодовой» двери. Разбираешь уже пройденное поле и выкладываешь из освободившихся элементов новые лабиринты. Монстры, боекомплект, оружие, аптечки – расположение всего этого тщательно указано. А, кроме того, Ведущий может выводить и дополнительных Монстров – к примеру, у вас за спиной. Сердце DOOM’а – сценарий. Перед каждой игрой должен быть выбран сценарий. Каждый отдельный сценарий расскажет вам, как построить игру, объяснит необходимые спецправила, поставит задачи, которые вы должны будете выполнить для победы. Несколько готовых сценариев вы найдете в сборнике сценариев, включенном в комплект игры. Tannhauser Возраст: от 12 лет и старше Количество: от 2 до 10 игроков. Время игры: 120 - 180 минут. Цена: 1970 р. "Tannhauser" - это тактическая командная игра для 2-10 игроков, действие которой разворачивается в альтернативном мире, где Первая Мировая Война затянулась на 35 лет и вынудила противоборствующие стороны обратиться к древним мистическим силам в надежде при помощи них одержать верх.
Одной из главных фич игры является, так называемая система Pathfinding, которую создатели именуют революцией в жанре и расхваливают на все лады. Суть ее состоит в том, что игровое поле не разделяется на клетки или гексы, по которым перемещаются персонажи, как это сделано в других играх. Вместо этого, на нем имеются круги, расположенные не в строгом порядке, хотя и примерно на одном расстоянии друг от друга, которые указывают где может стоять персонаж.
В общем у игры Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся.
Возраст: от 12 лет и старше Все любители эпопеи «Властелин Колец» хорошо помнят слова волшебника Гэндальфа о том, что Саурона нельзя победить одной лишь силой оружия. И лишь уничтожение Кольца Всевластья навсегда развоплотит Врага. Но так ли это? Может быть, не стоит превращать грандиозные битвы, осады, походы великих армий в отвлекающие маневры, призванные скрыть квест нескольких авантюристов с их зловещей ношей? Может быть, судьбу Средиземья решат все-таки шеренги панцирной пехоты и лавины тяжелой конницы? Ответ скрыт под крышкой этой коробки…
«Война Кольца» – это, прежде всего, стратегия в полном смысле этого слова. Мобилизационный ресурс, обычные и элитные войска, штурмы крепостей, осады, полевые сражения – все эти «обязательные элементы» в игре присутствуют. Имеется даже некий аналог дипломатии, что уж вовсе неожиданно для человека, взявшего в руки игру по «Властелину Колец». Впрочем, квест тоже имеется, да еще какой! Вам предстоит нелегкий выбор – вести ли Братство в тайне к Роковой Горе, скрываясь и от своих, и от чужих, либо перебираться от одной крепости к другой, опираясь на мощь Светлого Воинства. Так как же в это играть? В «Войну Кольца» играют вдвоем, втроем или вчетвером. Причем, что довольно необычно, при варианте игры вчетвером, игроки «неравноправны» - у каждой из сторон имеется «Старший партнер» и «Младший партнер».
На Темной стороне «старшим партнером», разумеется, станет игрок, управляющий войсками Мордора и Барад-Дура. Он руководит охотой за Кольцом, перемещает Назгуллов и принимает прочие судьбоносные решения. На долю младшего партнера остаются армии Сарумана, южан и вастаков. Похожая структура и на Светлой стороне. В распоряжении «старшего» игрока – войска эльфов и Гондора, тогда как «младший» правит гномами, роханцами и северянами. По ходу игры вы можете избрать несколько в корне отличающихся друг от друга стратегий. Для начала, можно попробовать одержать чисто военную победу. Это вполне возможно, даже для Светлых Сил – если вы выбрали грамотную стратегию, противнику нелегко создать эффект «темного прилива», поглощающего крепости Запада одну за одной. Впрочем, добиться военной победы Эльфам и их союзникам все же нелегко. Достаточно упомянуть, что их силы, мобилизуемые в ходе игры, ограничены наличным запасом фишек и, будучи уничтоженными, покидают игру насовсем, тогда как Темные могут заново выводить в игру фишку за фишкой.
Военная победа возможна при условии, что вы сосредоточите основные усилия именно на войне. Но тут-то и кроется главная опасность. Занявшись исключительно высокой стратегией, вы можете «упустить» развитие квеста с Кольцом – и тогда никакие армии вам уже не помогут. Поход Хранителей задает игре темп. Каждый ход игрок-Саурон отвлекает некоторое количество своего «внимания» (те самые кубики с символами!) на то, чтобы пустить по следам Братства Охоту. Чем больше внимания уделит Багровое Око судьбе Кольца (читай – чем больше кубиков игрок отложит не для своих стратегических возможностей, а для Охоты) – тем вернее его миньоны догонят Хранителей и попытаются напасть на них. Иногда, впрочем, Багровое Око вынуждено отвлечься. К примеру, Свободные Народы собирают армии, угрожают одной из Крепостей Тьмы – и вместо того, чтобы тратить свое внимание на погоню за Кольцом, Саурон вынужден бросить все силы на поле боя. Если Саурону приходится делать нелегкий выбор между Охотой и Войной, стараясь на каждом этапе игры угадать, что в данный момент важнее, то игроки Светлой Стороны так же вынуждены выбирать, как именно будет вести себя Братство и армии Свободных Народов. Воистину, не только судьба Кольца Всевластья, но и мечи воинов – северян, гондорцев, эльфов, гномов – решат судьбы народов Средиземья… Источник: http://www.boardgamer.ru/, http://www.bg.ohobby.ru, http://hobbygames.ru/ Поделитесь с друзьями: Комментарии:
http://Hobbygames.ru продают не плохо - они же и занимаются переводом. Еще довольно хороший ресурс - http://igroved.ru Ответить
Кстати, Цивилизация, не смотря на свои громоздкие правила - крайне интересная игра. Если нравится играть по 7-12 часов - то лучший выбор :) ОтветитьПипец. У меня терпения ни разу не хватит фишками куски каты завоевывать. Разнесу доску, если кто нечестно сходит. Ответить
Первым и проиграешь :)
В Монополию нельзя играть двое суток кряду (имеется в виду одну игру)), а, например, в Сумерки Империи (космическая стратегия) очень даже запросто))) Мар с дебютом тебя на городе! Пост интересный, так держать )) Ответить
Присоединяюсь. А в "Битвы фентази" ни кто не играл что ли, сколько лет увлекался... ОтветитьВ городе Томске все это (ну или почти все) можно купить в магазине "Парад" Ответить
Цивилизация просто рулит!
"Вы топчите нашу священную землю, пьете наше священное вино и добываете нашу священную нефть" - да, Цива отличная игра :) Ответить
Не самые дешевые и простые игры выбраны) А где колонизаторы, каркассон, карточные цитадели, прекрасные компанейские игры. Хотя DOOM офигенная игра :) Ответить
Жаль, что люди у нас мало знают о таких играх. Считают, что либо это для детей, либо - кинь кубик, двинь фишку... Хотя в большинстве настолок кубиков нет вовсе) Ответить
Я ведь не составлял рейтинг игр, я просто показал интересные мне. В следующем посте думаю будет :) Ответитья в Москве в игроведе покупал несколько игр для ребенка, качество хорошее очень. но если в Москве не бываете, не беда, можно заказывать на их сайте igroved.ru ОтветитьДаже не знала, что у нас такие есть :) А в Томске многие играют, интересно? Ответить
Вот кстати было бы неплохо хоть как-то узнать сколько человек этим увлекается,кому это может быть интересно и у кого какие игры есть и прочее, прочее. Но вот кто этим захочет заниматься) У всех как правило уже есть свои компании, ка кнапример у меня и набор игр, коих в коллекции около 20 ОтветитьИнтересная игрушка для двоих: Twilight Struggle (Мрачная борьба), холодная война м\у ссср и сша. Ответить
Автор статьи запретил комментирование незарегистрированными пользователями. Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте, чтобы иметь возможность комментировать.
|
|||




















































Основательность. Именно этим емким словом можно охарактеризовать все, что связано с Джорджем Мартином
Ответить---------------------
Аж чересчур. Ждать очередную книгу по три года - это утомляет.
Но игры заинтересовали: долгими зимними вечерами сгодятся.
А гдеж такие у нас продаются?