Что наша жизнь? Игра!Для начала разберемся, что же можно назвать компьютерной игрой т.е. дадим общее понятие компьютерной игре. Компьютерная игра – компьютерная программа, которая служит для реализации игрового процесса. Программа выполняет функции связи с партнёрами по игре или сама выступает в качестве партнёра для игры. К компьютерным играм также относят видеоигры и мобильные игры. Как всё начиналось Разные источники говорят разное о времени появления и создателях компьютерных игр. Это связано с тем, что каждый имеет разное представление о компьютерной игре. Так например появление видеоигр связывают со следующими людьми: Ральф Баэр - это инженер, который в 1951 году выдвинул идею интерактивного телевидения, А. Дуглас – человек, который создал в 1952 году компьютерную реализацию крестиков-ноликов под названием “ЭХО” и У. Хигинботем, который в 1958 году создал игру “Tennis for two”. Источники приписывают рождение компьютерных игр к 1961 году.
В далеком шестьдесят первом году двадцатого века в Массачусетском Технологическом (знаменитый MIT) на одном из мэйнфреймов впервые родилась компьютерная игра под названием SpaceWar. ![]() Это событие осталось практически никому не известным, поскольку компьютеры тех времен были, как бы это повежливее, чуть-чуть дороговаты для того, чтобы на них играть. Но, само собой, это ничуть не мешало Настоящим Программистам, работавшим на них, делать для себя игры и играть в них. Знаменитая SpaceWar была весьма любопытна с технологической точки зрения: в те времена и на том компьютере еще не было привычных нам растровых графических дисплеев, только текстовые терминалы и, как вершина графических возможностей, векторные графические дисплеи, где электронный луч на каждом кадре не бегает по строкам, а прямо отрисовывает заданные программой контуры объектов. Суть игры-прародительницы была весьма проста: два небольших кораблика летали по экрану и стреляли друг в друга снарядами. Так что первый в мире жанр – это, безусловно, аркада. В 1971 году Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) создал и начал продавать первую коммерческую аркадную игру: Computer Space. В основе – все та же Space War, та же векторная графика, тот же сюжет, только вместо суперкомпьютера – вполне разумный по размерам и почти доступный по цене железный ящик. Увы, первопроходцем быть непросто, и первая попытка, как это часто бывает, провалилась. Похоже, рынок еще не созрел для такой сложной игры. Но Нолан не сдавался, он переименовал компанию в Atari (название происходит от одного из ходов в настольной игре го) и в 1972 году выпустил эпохальную игру, начавшую собственно эру коммерческих игр. Знаменитейший Pong, простенькая аркадка, где две тарелочки, управляемые двумя людьми или человеком и компьютером, отбивают мячик, стараясь удержать его на игровом поле, наделала столько шума, что и до сих пор почти каждый уважающий себя игрок при упоминании ее названия благоговейно вздыхает... Дальше – менее эпохальные, но достаточно известные Odyssey, выпущенный Magnavox, и Tank от Kee (кстати, первая игра, где впервые использовалось ПЗУ с программой). Конец почти безраздельного властвования аркад закончился в середине семидесятых: группа разработчиков во главе с Вильямом Кроутером (William Crowther) разработала игру Adventure, первую текстовую "бродилку", положив начало жанру adventure game. Adventure работала на мэйнфреймах фирмы DEC (серии KA-10). В 1976 году Башнелл продал Atari фирме Warner Communications за двадцать шесть миллионов долларов, и та ориентировала его на домашний рынок, нечто вроде современных приставок, но с единственной игрой. А тут и другие подоспели: Стив Джобс (Steve Jobs) и Стив Возняк (Steve Wozniak) – да, да, те самые – придумали Breakout, больше известный в наши дни по игре фирмы Taito как Arkanoid. Еще через год, в 1977, Atari выпустила 2600 VCS, первую игровую приставку с несколькими играми. Ее технические характеристики по нынешним временам могут вызвать только улыбку, но по тем временам два килобайта ПЗУ и 128 байт ОЗУ были вполне достаточны, чтобы обеспечить немалый коммерческий успех. А дальше все понеслось с невероятной скоростью, как лавина по склону горы. В 1977 году фирма Apple начала продажи Apple II, в 1978 знаменитейшая игра Space Invaders родилась все в той же японской фирме Taito, а в 1979 разработчиками из Atari основана фирма Activision. Тогда же появилась Atari 800, где впервые был задействован восьмибитный процессор. Ну и детище Стива Синклера "Spectrum" родило новую волну игроманов новой волны. ![]() Heroes Of The Lance ![]() Prince Of Persia ![]() Thunderbirds ![]() Ну и конечно Elite! ![]() И конечно развитие IBM семейства служил толчком для появления все более сложных и увлекательных игр. не одно поколение потратило время на работе за вот такими забавным и теперь забытыми нами играми. ![]() 1986 г.The Legend of Zelda – приключалка-экшен, про которую можно было понять больше из руководства пользователя, чем из самой игры. ![]() Dragon Quest ![]() ![]() Metroid – игра, с зарождающейся нелинейностью. ![]() ![]() Сastlevania – тоже довольно популярная была игра у нас. ![]() OutRun от Amiga – вначале написанная для игрового автомата, была перенесена на все устройства, которые хоть как-то можно было использовать для игры в нее. ![]() Arkanoid – тот же самый Breakout, но ставший популярным настолько, что название игры стало именем нарицательным. Говоришь "Арканоид" и понятно, что будет за игра. ![]() Super Mario Brothers ![]() SimCity – первая игра одной большой-пребольшой серии. ![]() Косынка – да-да, именно тот самый пасьянс, который находится в панели Пуск Сапер – и тот самый сапер. ![]() Prince of Persia – первая игра серии. ![]() MechWarrior – первая из серии. ![]() DOOM ![]() 1993 Sim City 2000 ![]() 1995 Need for Speed ![]() 1996 Quake ![]() 1996 Duke Nukem ![]() 1997 GTA ![]() 1997 Quake 2 ![]() 1998 Half Life ![]() 1998 Microsoft Flight Simulator 98 ![]() 2000 The Sims ![]() 2000 Counter Strike ![]() 2000 Colin McRae Rally 2 ![]() Starcraft ![]() Игры для ПК постоянно совершенствуются. Есть игры любимые всем, есть для любителей. Проводятся целые фестивали, конкурсы. Некоторые их них уже приближают нас к полуреальному миру. Есть игры поражающие своим реализмом, в первую очередь это относится к симуляторам. Ил2 ![]() Microsoft Train Simulator ![]() ![]() Но играть может и нужно, но становится фанатом, болеть игроманией очень опасно для здоровья в целом и особенно для психики юных и молодых людей. Хронология развития: 1947 — Томасом Т. Голдсмит-младшим и Эстл Рей Манном была создана самая ранняя из известных интерактивных электронных игры на электронно-лучевой трубке. Патент был подан 25 января 1947 года и получен 14 декабря 1948. Использованы аналоговые цепи, а не цифровые, для контроля пучка ЭЛТ и положение точек на экране. Экранные наложения были использованы для прицеливания, графика не могла "отрисовывать" такое в то время. 1948 — Алан Тьюринг и его коллега Д. Г. Чемпернаун написали алгоритм шахматной игры. В то время не было компьютера с достаточной мощностью, для запуска этого алгоритма. Алгоритм выиграл и проиграл один раз. Март 1950 — Клод Шеннон разработал шахматную программу, которая появилась в статье "Программирование шахматных игр для компьютера", опубликованная в Philosophical Magazine. Это была первая статья о проблеме компьютерных шахмат. 1962 — игра SPACEWAR. 1975 Уильям Кроутер написал первую версию игры Colossal Cave Adventure ставшей прообразом жанра адвенчур. Одновременно с распространением игры по сети ARPANET возникает всплеск интереса к компьютерным играм. Появление первых успешных коммерческих игр (Zork). 1977 В продажу поступает Atari 2600. Приставочный бум. Выходит в свет Apple II. Появление первых графических игр для домашних компьютеров. 1980 Появился на свет Pac-Man, самая распространённая игра в мире (согласно книге рекордов Гиннесса). 1982 В продажу поступает Commodore 64, ставший лидером продаж. Из-за небывало низкой цены домашние компьютеры вытесняют игровые приставки. Закат игровых систем второго поколения. 1983 Появление прототипа приставки Nintendo Entertainment System. Начало эпохи игровых приставок. 1985 Алексеем Пажитновым написана самая популярная русская компьютерная игра — тетрис. 1986 Вышла Dragon Quest, первая JRPG. 1993 Вышла вскоре ставшая культовой стратегия X-COM: UFO Defense от Microprose. В игре была реализована настолько выдающаяся концепция пошагового боя, что она не считается устаревшей и в настоящее время. 10 декабря 1993 выпущен Doom от Id Software. Игра заложила основы жанра 3D-шутер, а также определила один из самых популярных режимов многопользовательской игры — deathmatch. Этот режим присутствует почти во всех многопользовательских шутерах, а правила сохраняются прежними за небольшими изменениями. 2004 год по праву считается одним из самых удачных и «плодотворных» годов в индустрии компьютерных игр, а особенно для шутеров. Выходит игра Unreal Tournament 2004 от Epic Games, ставшая впоследствии очень популярной сетевой игрой. Выходит игра Far Cry от Crytek, которая выделилась очень технологичными и красивыми открытыми пространствами и свободным стилем прохождения. Первая игра, в которой реализована поддержка 64-битных систем. Выходит игра Doom 3 от id Software, выделявшаяся за счёт своей передовой графики. Выходит игра Half-Life 2 от Valve, высокобюджетная игра, распространяемая через интернет-службу Steam. Выходит игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay от Starbreeze Studios, шутер от первого лица с элементами стелс-экшен главным героем которой является Риддик. Появляется в продаже самая популярная на сегодняшний день портативная приставка Nintendo DS. В 2004 году официально продавалась только в США и Японии, с 2005 начались продажи и в других регионах. Источник: http://wapedia.mobi/ru/История_компьютерных_игр?t=2.#2., http://oldgames.zp.ua/articles/history.htm, http://game-fans.ru/index.php?article=1 Поделитесь с друзьями: Смотрите также:игры компьютерыКомментарии:
На картинки посмотрел и ностальгия напала ажно сердце защемило, хотя страшенным геймером не был:)
{Ответить}
Да.да. Помню и спектрум с кассетами и elite - векторно трехмерную на нем же. Потом пошли дисководы и UFO можно было перетащить на 2-х десятках дисков. Потом пока пишущих сидюков и флешек не было - были еще 100 мб - zip диски. И файлы мы передавали не через интернет, а по рейсовому автобусу :){Ответить}
В некоторых городах файлы с играми для "Спектрума" передавали по ночам при помощи передатчиков УКВ, в перерывах программ. Можно было писать с эфира на кассету.
{Ответить}
Виктор !!! все классно,но ГДЕ "Цивилизация" Сида Мейера 1989г. ????!!!!????? это же мать всех стратегий !!! я на работе если и играю во что-нибудь,то только в эту мега игру !!!
{Ответить}
Если уж на то пошло, то забыли еще два шедевра того времени: Digger 1983, Lode Runner 1983
{Ответить}
Люди отзовитесь кто играет в 3D игры,т.е.по новой технологии,объемная картинка(в очках),поделитесь впечатлениями,сам играю,купил ноут,играл только в BIOSHOCK и CRYSIS WARHEAD)
{Ответить}
Пробовал в середине 80-х Adventure на DEC, только, к сожалению, не оригинал, а частично осовеченную. Поскольку оставались непереведенные куски, а с английским в те времена у нас было никак, так до конца и не прошли. Прикольная штучка, но требует изрядной памяти.
Ну а Арканоид и Элита - это вообще хиты, сколько времени на них убито... {Ответить}
ооо.....хотя вот недавно накачала старья - а что-то не прет... чуть-чуть поиграла и стало скучно...хотя в детстве в какого-нить лодранера играли до опупения, пока в глазах человечки не начинали мерещиться)) {Ответить}
Дааа.. ностальгия.. )) Нет многих культовых вех конечно.. но мы их помним:Дюну, Фолаут, Герои и их предтечи Кингс Баунти, квесты..{Ответить}
Ооо!! Арканоид и Марио были любимыми! Результат - время от времени стеклянные глазки и опаздывание на уроки..заиграмшись..тсказать..
{Ответить}
Id Software - супер-контора! Первопроходец, основатель, гуру, учитель и мессия, потрясатель устоев и ниспровергатель основ! ))) Дум, Дюк, Квейк!!!Мало кто знает, но еще до всех этих игр была одна игра - предтеча, так сказать - Commander Keen. Прикольный мальчишка воевал с монстрами-пришельцами на их кораблях и базах... До сих пор иногда дома включаю )) Была еще суперская игрушка-головоломка на 111 раундов - Supaplex. Часами за ней просиживали. А еще Гоблины, Герои, Дюна, Цивилизация... Эх, времечко! ) Плюс за пост. Спасибо, Виктор! {Ответить}
Забавно, что для starcraft выложен скрин от еще не вышедшего starcraft 2)
{Ответить}
бета уже доступна даже на томском торренте. играйте на здоровье.
{Ответить}
А самая распространенная в мире игра это как раз Тетрис)) долой пакмана с пьедестала))
{Ответить}
А помните игрушку ручную, там волк бегал яйца собирал!!! Я помню мне такую привезли мне так завидовали. Я бы в нее сейчас поиграла...эээээххххх... ((((
{Ответить}
Kooova приезжай отдам у меня досих пор "волк с яйцами" лежит в рабочем состоянии))))
{Ответить}
ПРАВДА?!?!?!?!?! Ничего себе раритет!!! Вот это да!!! Прям завидую!!! :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
{Ответить}
Эххх... Мач беттер (с) :)Однако, добрую часть из представленного не видел. Моими первыми игрушками были квест "Приключения пионерки Ксени" и мегашутер "Dangerous Dave in the Haunted Mansion" на 286-ом чуде техники. {Ответить}
Люди отзовитесь кто играет в 3D игры,т.е.по новой технологии,объемная картинка(в очках),поделитесь впечатлениями,сам играю,купил ноут,играл только в BIOSHOCK и CRYSIS WARHEAD)
{Ответить}
Элита,лоды,арканоид.А волк с яйцами до сих пор в рабочем состоянии.а вот дюну и правда незаслуженно забыли.
{Ответить}
НИЗАЧОТ!!!! а где Abuse, C&C, X-COM, Westland, Diablo и все прочие кого можно назвать прародителями жанров ?????
{Ответить} |
|






















































АаАааАааа... вот что я скачаю к выходным-SimCity!
{Ответить}