Вселенский квест: демо-версия
ГОРОДУ 7 ЛЕТ!
Автоклуб
Анекдоты
Веселые картинки
Город помогает
Городская лирика
Городская мастерская
Городскоп
День в истории
Интересно
Ищу хозяина!
Киномания
Красота (18+)
Креатив
Кулинарные страсти
М + Ж
Музыка
Накипело!
Памятник Дяде Коле
Папарацци (18+)
Политика и полемика
Путешествия
«Радио Сибирь»
Случилось
Смешно
Спорт
Томское
Gorodские дела
Жoпы, напротив, - разные неприятные штуки (с работы уволили, рука/нога поломалась, машина обрызгала, деньги потерялись, в магазине нахамили, ребенок заболел и т.п.)
Некоторые персонажи, поиграв какое-то время в демо-версию Вселенского квеста, начинают анализировать траектории, свою и других персонажей. Размышлять, а не связаны ли каким-то образом траектории и балансы Жoп/Няшек?
Правда, играть и радоваться на этом уровне удается не долго. Локальное механическое избегание Жoп - как симптоматическое лечение, которое однажды приводит к обострению скрытых деструктивных процессов. В итоге, если персонаж самостоятельно через какое-то время не переходит на следующий уровень квеста, его накрывает одна, но большая и очень мощная Жoпа.
После этого события у него остается две игровых стратегии: вынужденно перейти на следующий уровень - или разувериться во всем, что узнал на первом уровне, решить, что никаких закономерностей вообще не существует, плюнуть и уйти назад резаться в демо-версию.
Второй уровень Вселенского квеста: попадая на этот уровень персонаж обнаруживает там собственный промышленный цех с двумя производственными линиями. Цех работает на полную мощность, выпуская - тадам! - Няшки и Жoпы. Персонаж чешет в затылке: если демо-версия была бродилкой, первый уровень - стратегией, то что от него требуется здесь? Освоить игровой симулятор производства?
И персонаж начинает разбираться в особенностях производственного цикла, ингредиентах, рецептурах, технологиях создания Няшек и Жoп. Его захватывает процесс, он видит, что Няшки в жизни образуются при сложном многоэтапном процессе, при соблюдении таких-то условий и процедур, а Жoпы неприхотливы, создаются на раз кустарным способом и для их изготовления не нужны специальные условия.
В процессе персонажа озаряет, что все прелести и гадости, которые встречались ему на предыдущих уровнях, производил он сам, безсистемно штампуя Няшки и Жoпы на этих самых конвейерах. Да, бездарно эксплуатировал конвейеры, сам того не подозревая, не понимая, как все устроено, не разбираясь, смесь каких ингридиентов в жизни приводит к созданию Жoпы, а каких - к выпуску целой партии отборных Няшек. И теперь-то наступает золотая пора: для исключения из своей жизни Жoп ему не придется от них бегать! Ха, всего-то и нужно - просто сократить их выпуск, работая над тем, чтобы в игре не появлялись ингредиенты, составляющие основу для производства товара "Ж". А производственную линию Няшек можно доработать, модернизировать, добавить мощностей и реализовывать самые смелые свои мечты и просто нескромные хотелки.
Персонаж перестраивает системы, проводит пуско-наладочные работы, выпускает пробные партии и начинает Большую Игру в жизнь, о которой можно только мечтать. Свой дом, необычные путешествия, интересные люди вокруг, счастливая семья, хорошее здоровье, выпуск своей книги, открытие собственных компаний, финансовое изобилие... Кому что актуально. В общем, ведет бытие, насыщенное Няшками по самое не балУйся.
Цикл на этом уровне заканчивается всегда одинаково. Через какое-то время няшечная истерия проходит. Персонаж купается в вещах, событиях, окружении, о которых всегда мечтал. Он знает массу технологических подробностей о том, как сбывать самые дерзкие мечты, и автоматически сбывает все, что ему хочется. Жoпа персонажу не грозит, потому что он держит под контролем производственный процесс, и на складе нет даже минимального запаса материалов, из которых ее можно создать.
Первый - спуститься на нижние уровни игры и рассказать всем, как как можно офигительно привлекать в свою жизнь Няшки. Или как 100% избавиться от Жoп раз и навсегда. Он может выпустить книги про то, "как привлечь деньги", "как избавиться от болезней" и пр. Может создать свое учение или работать в качестве наставника и т.п.
Второй путь - перейти на следующий уровень...
А на третьем уровне, други, персонаж разочарованно оглядывается - где красочные индустриальные и природные ландшафты? Где графика ваще? Вокруг какие-то люди, заняты делом, рабочая такая обстановка, без изысков - "бедненько, но чистенько". Как играть-то, блин? Эй вы, правила тут какие по Няшкам и Жoпам?
Теперь по делу.
И от того, как работают на третьем уровне, зависит исход этого дурацкого, но симпатичного вселенского квеста. Жаль только, что людей на этом уровне катастрофически не хватает. Игра запроектирована таким дурацким образом, что разработчики и техподдержка квеста, спускаясь на разные уровни для выполнения задания часто забывают, кто они такие, и начинают вовсю гоняться за Няшками и бегать от Жоп. И поднять их до третьего уровня, чтобы (надавать по шее) во чтобы то ни стало решить важную задачу, - дело не из легких.
Вот на самом деле, вымотались они, честное слово. Давайте уже поднимайтесь быстрей, гдематьвашувызапропастились?:)
Источник: Поделитесь с друзьями: Комментарии:
Жoпы с няшками и до третьего уровня не добежали.А на четвертом, я так полагаю, один нектар с амброзией и тетки с арфами. Скукота, в общем){Ответить}
За параллели грубые подчас
Мне хочется у дам просить прощенья. Delete смоет нас, как унитаз. Что наша жизнь? Увы, каловращенье. {Ответить}
афтАр почитай Вадима Зеланда,чтиво нудное ,но полезное.Иногда.
{Ответить} |
|









{Ответить}